യൂണിറ്റി (ഗെയിം എഞ്ചിൻ)

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
യൂണിറ്റി
വികസിപ്പിച്ചത്Unity Technologies
ആദ്യപതിപ്പ്1.0 / ജൂൺ 8, 2005; 18 വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് (2005-06-08)
Stable release
Unity 2023.2.17 (Tech Stream)
Unity 2022.3.24 (LTS) /
ഏപ്രിൽ 4, 2024; 2 മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് (2024-04-04)[1]
ഏപ്രിൽ 9, 2024; 57 ദിവസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് (2024-04-09)[2]
Preview release
Unity 6000.0.0 Beta 15 (Beta)
2023.2.0a22 (Alpha) /
ഏപ്രിൽ 13, 2024; 53 ദിവസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് (2024-04-13)[3]
ജൂലൈ 10, 2023; 10 മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് (2023-07-10)[4]
ഭാഷ
  • C++ (runtime)[5]
  • C# (Unity Scripting API)
പ്ലാറ്റ്‌ഫോംSee § Supported platforms
അനുമതിപത്രംProprietary software
വെബ്‌സൈറ്റ്unity.com വിക്കിഡാറ്റയിൽ തിരുത്തുക

യൂണിറ്റി ടെൿനോളജീസ് എന്ന സ്ഥാപനം വികസിപ്പിച്ച, ഏകീകൃത നിർമ്മാണോപാധി (I.D.E) കൂടി അടങ്ങിയ, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കതീതമായി പ്രവർത്തിയ്ക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം എൻജിൻ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറാണ് യൂണിറ്റി. വെബ് പ്ലഗിനുകൾ, ഡെസ്‌ൿടോപ്പ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ, മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾ, കൺസോൾ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി കളികൾ വികസിപ്പിയ്ക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിയ്ക്കുന്നു. ഓ.എസ്.എക്സ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനു വേണ്ടി കളികൾ വികസിപ്പിയ്ക്കാനുള്ള ഉപകരണം എന്ന 2005-ലെ നിലയിൽ നിന്ന് വിവിധ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഗെയിം എൻജിനായി ഇത് വളർന്നു കഴിഞ്ഞു. ഇത് ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ് മൊബൈൽ ഗെയിം വികസനത്തിന് ജനപ്രീതിയാർജ്ജിച്ചതാണ്, തുടക്കക്കാരായ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാണെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഇൻഡി ഗെയിം വികസനത്തിന് ഇത് വളരെ മികച്ചതാണ്.[6]

ത്രിമാന (3D), ദ്വിമാന (2D) ഗെയിമുകളും ഇൻ്ററാക്ടീവ് സിമുലേഷനുകളും സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കാം.[7][8]യഥാർത്ഥത്തിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന എഞ്ചിൻ, ഇപ്പോൾ ഫിലിം, ഓട്ടോമോട്ടീവ്, ആർക്കിടെക്ചർ, എൻജിനീയറിങ്ങ്, നിർമ്മാണം, യുഎസ് മിലിട്ടറി തുടങ്ങിയ മറ്റ് വ്യവസായങ്ങളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. റിയലിസ്റ്റിക് സിമുലേഷനുകൾ, ദൃശ്യവൽക്കരണങ്ങൾ, സംവേദനാത്മക അനുഭവങ്ങൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പോലുള്ള ജോലികൾക്കായി ഈ വ്യവസായങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.[9]

ചരിത്രം[തിരുത്തുക]

കൂടുതൽ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് പ്രവേശനം ലഭിക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിം വികസനം "ജനാധിപത്യവൽക്കരിക്കുക" എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ 2005-ൽ യൂണിറ്റി ഗെയിം എഞ്ചിൻ സമാരംഭിച്ചു.[7][10]മാക്ഒഎസ്10-ൽ സ്കോട്ട് ഫോർസ്റ്റാളിൽ വച്ച് നടന്ന 2005-ലെ വേൾഡ് വൈഡ് ഡെവലപ്പേഴ്‌സ് കോൺഫറൻസിൽ ഇത് പ്രദർശിപ്പിച്ചു. അടുത്ത വർഷം, ആപ്പിൾ ഇങ്കിൻ്റെ ആപ്പിൾ ഡിസൈൻ അവാർഡുകളിൽ, മാക്ഒഎസ്10 ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ഏറ്റവും മികച്ച ഉപയോഗം എന്ന വിഭാഗത്തിൽ യൂണിറ്റി റണ്ണർ അപ്പ് ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടു.[11]മാക് ഒഎസ് എക്സിനായി യൂണിറ്റി ആദ്യം പുറത്തിറക്കി, പിന്നീട് മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വിൻഡോസിനും വെബ് ബ്രൗസറുകൾക്കും പിന്തുണ നൽകി.[12]

യൂണിറ്റി 2.0 (2007)[തിരുത്തുക]

യൂണിറ്റി 2.0 ഏകദേശം 50 പുതിയ ഫീച്ചറുകളോടെ 2007-ൽ സമാരംഭിച്ചു.[13] 3ഡി പരിതസ്ഥിതികൾ, തത്സമയ ഡൈനാമിക് ഷാഡോകൾ, ഡയറക്ഷണൽ ലൈറ്റുകൾ, സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ, വീഡിയോ പ്ലേബാക്ക്, മറ്റ് സവിശേഷതകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ടെറൈൻ എഞ്ചിൻ ഈ റിലീസിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.[13]ഡെവലപ്പർമാരെ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ സഹകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് വേണ്ടി പതിപ്പ് നിയന്ത്രണ സംവിധാനവും ഈ റിലീസിൽ ചേർത്തിട്ടുണ്ട്.[13]നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡ്രസ് ട്രാൻസ്ലേഷൻ, സ്റ്റേറ്റ് സിൻക്രൊണൈസേഷൻ, റിമോട്ട് പ്രൊസീജർ കോളുകൾ എന്നിവ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന യൂസർ ഡാറ്റാഗ്രാം പ്രോട്ടോക്കോൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒന്നിലധികം പേർക്ക് ഒരേ സമയം പങ്കെടുക്കാവുന്ന ഗെയിമുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാർക്കായി ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിംഗ് ലെയർ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.[13]

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  1. "Unity download archive". Unity. Archived from the original on January 10, 2020. Retrieved April 15, 2024.
  2. "Long Term Support". Unity. Archived from the original on February 16, 2023.
  3. "Unity 2022.2 beta resources". Unity. Archived from the original on August 10, 2022. Retrieved August 11, 2022.
  4. "Unity 2023.1 alpha". Unity. Archived from the original on October 8, 2022. Retrieved March 15, 2023.
  5. Brodkin, Jon (June 3, 2013). "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Archived from the original on October 19, 2018. Retrieved August 28, 2020.
  6. Dealessandri, Marie (16 January 2020). "What is the best game engine: is Unity right for you?". GamesIndustry.biz (in ഇംഗ്ലീഷ്). Gamer Network. Archived from the original on April 4, 2020. Retrieved April 27, 2021.
  7. 7.0 7.1 Axon, Samuel (September 27, 2016). "Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier". Ars Technica. Archived from the original on October 5, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  8. Takahashi, Dean (September 15, 2018). "John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success". VentureBeat. Archived from the original on September 17, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  9. "Government & Aerospace". Unity. Archived from the original on September 13, 2021. Retrieved August 28, 2021.
  10. McWhertor, Michael (October 22, 2014). "Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity". Polygon. Archived from the original on December 5, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  11. Smykill, Jeff (August 9, 2006). "Apple Design Award winners announced". ArsTechnica. Archived from the original on January 19, 2015. Retrieved January 18, 2015.
  12. Brodkin, Jon (June 3, 2013). "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Dice Insights. Archived from the original on October 19, 2018. Retrieved October 30, 2018.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Cohen, Peter (October 11, 2007). "Unity 2.0 game engine now available". PCWorld. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved January 14, 2019.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=യൂണിറ്റി_(ഗെയിം_എഞ്ചിൻ)&oldid=4089100" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്